PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание) - Форум о покерных программах
Добро пожаловать на форум о покерных программах
Регистрация
Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.01.2012, 00:13   #1
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

PokerTracker 4 – Схема базы данных.


Введение.
 
Старый 07.01.2012, 00:15   #2
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

cash_hand_player_combinations
id_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
flg_f_highcard (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «старшая карта», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_1pair (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «одна пара», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_2pair (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «две пары», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_threeoak (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «трипс» или «сет», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_straight (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «стрит», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_flush (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_fullhouse (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «фулл-хаус», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_fouroak (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «каре», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_strflush (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «стрит-флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_f_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы комбинации игрока на флопе (0 – 10, для каждого типа комбинации идентификаторы имеют свои значения).
id_f_kicker_strength (м. целое) - Идентификатор кикер карты игрока на флопе (0 – нет кикера,1 - 11: 1 – топ кикер, 11 – самый слабый кикер).
val_f_hole_cards_used (м. целое) - Количество карманных карт игрока участвующих в составлении комбинации на флопе (0, 1, 2).
flg_f_gutshot_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_straight_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «двухсторонний стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_2gutshot_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «двойной дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_flush_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «флеш-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_wrap_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «многоаутовый стрит-дро» (омаха, например T965 на флопе 872), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_f_wrap_outs (м. целое) - Количество аутов у многоаутового стрит-дро комбинации (омаха, например T965 на флопе 872 – 20 аутов).
flg_f_bflush_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «бэк-дор флеш-дро» (3-х карточный флеш-дро), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_bstraight_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «бэк-дор стрит-дро» (3-х карточный стрит-дро), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
id_f_flush_draw_strength (м. целое) - Идентификатор старшей карты игрока в флеш-дро на флопе (20 – 1, например: 20 - 7♣A♣ на флопе T♠4♣8♣ или K♥2♥ на флопе 4♦A♥9♥, 1 - 2♣5♥ на флопе K♣9♣3♣).
val_f_straight_draw_nut_outs (м. целое) - Количество аутов на натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 4 - 6♥Q♠ на флопе T♠K♠J♦).
val_f_straight_draw_nonnut_outs (м. целое) - Количество аутов на не натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 8 - 9♠4♥ на флопе 8♦7♣T♣).
flg_f_low_hand (булева) - Если на флопе у игрока есть лоу комбинация (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_f_low_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы лоу комбинации игрока на флопе (0 – нет лоу комбинации, 1 – 10: 1 – сильнейшая лоу комбинация, 10 – слабейшая лоу комбинация).
flg_f_nut_flush_blocker (булева) - Если на флопе у игрока есть блокер на натсовый флеш у противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_low_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро на лоу комбинацию (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_f_low_draw_strength (м. целое) - Флоп. Количество аутов для получения лоу комбинации на следующей улице.
flg_t_highcard (булева) - Если на торне у игрока комбинация «старшая карта», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_1pair (булева) - Если на торне у игрока комбинация «одна пара», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_2pair (булева) - Если на торне у игрока комбинация «две пары», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_threeoak (булева) - Если на торне у игрока комбинация «трипс» или «сет», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_straight (булева) - Если на торне у игрока комбинация «стрит», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_flush (булева) - Если на торне у игрока комбинация «флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_fullhouse (булева) - Если на торне у игрока комбинация «фулл-хаус», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_fouroak (булева) - Если на торне у игрока комбинация «каре», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_strflush (булева) - Если на торне у игрока комбинация «стрит-флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_t_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы комбинации игрока на торне (0 – 10, для каждого типа комбинации идентификаторы имеют свои значения).
id_t_kicker_strength (м. целое) - Идентификатор кикер карты игрока на торне (0 – нет кикера,1 - 10: 1 – топ кикер, 10 – самый слабый кикер).
val_t_hole_cards_used (м. целое) - Количество карманных карт игрока участвующих в составлении комбинации на торне (0, 1, 2).
flg_t_gutshot_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_straight_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «двухсторонний стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_2gutshot_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «двойной дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_t_flush_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «флеш-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_t_wrap_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «многоаутовый стрит-дро» (омаха, например T965 на борде 872А), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_t_wrap_outs (м. целое) - Количество аутов у многоаутового стрит-дро комбинации (омаха, например T965 на борде 872А – 20 аутов).
id_t_flush_draw_strength (м. целое) - Идентификатор старшей карты игрока в флеш-дро на торне (20 – 1, например: 20 - 7♣A♣ на борде T♠4♣8♣7♦ или K♥2♥ на борде 4♦A♥9♥Q♠, 1 - 2♣5♥ на борде K♣9♣3♣9♦).
val_t_straight_draw_nut_outs (м. целое) - Количество аутов на натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 4 - 6♥Q♠ на борде T♠K♠J♦2♣.
val_t_straight_draw_nonnut_outs (м. целое) - Количество аутов на не натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 8 - 9♠4♥ на борде 8♦7♣T♣A♠).
flg_t_low_hand (булева) - Если на торне у игрока есть лоу комбинация (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_t_low_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы лоу комбинации игрока на торне (0 – нет лоу комбинации, 1 – 10: 1 – сильнейшая лоу комбинация, 10 – слабейшая лоу комбинация).
flg_t_nut_flush_blocker (булева) - Если на торне у игрока есть блокер на натсовый флеш у противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_t_low_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро на лоу комбинацию (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_t_low_draw_strength (м. целое) - Торн. Количество аутов для получения лоу комбинации на следующей улице.
flg_r_highcard (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «старшая карта», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_1pair (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «одна пара», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_2pair (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «две пары», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_threeoak (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «трипс» или «сет», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_straight (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «стрит», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_flush (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_fullhouse (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «фулл-хаус», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_fouroak (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «каре», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_strflush (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «стрит-флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_r_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы комбинации игрока на ривере (0 – 10, для каждого типа комбинации идентификаторы имеют свои значения).
id_r_kicker_strength (м. целое) - Идентификатор кикер карты игрока на ривере (0 – нет кикера,1 - 10: 1 – топ кикер, 10 – самый слабый кикер).
val_r_hole_cards_used (м. целое) - Количество карманных карт игрока участвующих в составлении комбинации на ривере (0, 1, 2).
flg_r_low_hand (булева) - Если на ривере у игрока есть лоу комбинация (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_r_low_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы лоу комбинации игрока на ривере (0 – нет лоу комбинации, 1 – 10: 1 – сильнейшая лоу комбинация, 10 – слабейшая лоу комбинация).
flg_r_nut_flush_blocker (булева) - Если на ривере у игрока есть блокер на натсовый флеш у противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
 
Старый 07.01.2012, 00:53   #3
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

cash_hand_player_statistics
id_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
id_player_real (целое) - Идентификатор дополнительного ника игрока, который мы добавили к основному нику в поле "Aliased" (0 - ∞ и соответствует идентификатору основного ника игрока).
id_holecard (м. целое) - Идентификатор карманных карт (1-169 для Холдема, 1-1820 для Омахи).
id_limit (м. целое) - Идентификатор лимита (1 - ∞).
id_session (целое) - Идентификатор сессии (1 - ∞).
date_played (дата, время) - Дата/время розыгрыша руки.
position (м. целое) - Позиция относительно баттона. 0 = баттон, 9 = малый блайнд, 8 = большой блайнд, 7 = UTG, 6 = UTG+1, 5 = UTG+2, 4 = MP, 3 = MP+1, 2 = MP+2, 1 = CO.
cnt_players (м. целое) - Количество игроков участвующих в розыгрыше (сданы карты) (2 - 10).
cnt_p_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на префлопе в данном розыгрыше.
flg_p_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_p_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на префлопе в данном розыгрыше.
flg_p_limp (булева) - Если игрок на префлопе вошел в игру лимпом, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_fold (булева) - Если игрок на префлопе сбросился, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_ccall (булева) - Если игрок на префлопе колд-коллил, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_p_face_limpers (м. целое) - Количество префлоп лимперов вошедших в банк до слова игрока.
flg_vpip (булева) - Если игрок на префлопе добровольно вложил деньги в банк (не блайнды), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_bet (булева) - Если игрок ставил на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_f_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на флопе в данном розыгрыше.
flg_f_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_f_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на флопе в данном розыгрыше.
flg_f_check (булева) - Если игрок чекнул на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_check_raise (булева) - Если игрок чек/рейзил на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_fold (булева) - Если игрок сбросился на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_saw (булева) - Если игрок увидел флоп, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_bet (булева) - Если игрок ставил на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_t_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на торне в данном розыгрыше.
flg_t_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_t_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на торне в данном розыгрыше.
flg_t_check (булева) - Если игрок чекнул на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_check_raise (булева) - Если игрок чек/рейзил на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_fold (булева) - Если игрок сбросился на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_saw (булева) - Если игрок увидел торн, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_bet (булева) - Если игрок ставил на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_r_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на ривере в данном розыгрыше.
flg_r_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_r_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на ривере в данном розыгрыше.
flg_r_check (булева) - Если игрок чекнул на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_check_raise (булева) - Если игрок чек/рейзил на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_fold (булева) - Если игрок сбросился на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_saw (булева) - Если игрок увидел ривер, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_allin (символ (1)) - Улица, на которой игрок пошел ва-банк. Значения: префлоп - "P", флоп - "F", торн - "T", ривер - "R", не ходил - "N".
enum_face_allin (символ (1)) - Улица, на которой игрок оказался перед ва-банком. Значения: префлоп - "P", флоп - "F", торн - "T", ривер - "R", не было - "N".
enum_face_allin_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед ва-банком. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_blind_s (булева) - Если игрок ставил малый блайнд, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_b (булева) - Если игрок ставил большой блайнд, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_ds (булева) - Если игрок ставил невынужденный малый блайнд, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_db (булева) - Если игрок ставил невынужденный большой блайнд, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_sb_steal_fold (булева) - Если игрок, находясь в позиции малого блайнда, сбросился на стилинг, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_bb_steal_fold (булева) - Если игрок, находясь в позиции большого блайнда, сбросился на стилинг, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_def_opp (булева) - Если игрок, находясь в позиции малого или большого блайнда, и столкнулся со стилингом, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_steal_att (булева) - Если игрок, находясь в стилинговой позиции стилил, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_steal_opp (булева) - Если у игрока была возможность стилинговать, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_k (булева) - Если игрок поставил "мертвый" блайнд (блайнд который не идет в зачет ставки игрока), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_showdown (булева) - Если игрок дошел до вскрытия, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_won_hand (булева) - Если игрок выиграл розыгрыш (на вскрытии или до), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
amt_won (десятичное) - Величина выигрыша.
amt_expected_won (десятичное) - Величина ожидаемого (эквити) выигрыша.
val_equity (десятичное) - Эквити руки в ва-банк ситуации.
id_final_hand (м. целое) - Идентификатор руки на вскрытии (0 - 314). Ссылается на таблицу "lookup_hand_ranks".
id_final_hand_lo (целое) - Идентификатор лоу комбинации на вскрытии.
flg_showed (булева) - Если игрок показал свою руку (добровольно), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_folded (символ (1)) - Улица, на которой игрок сбросился. Значения: префлоп - "P", флоп - "F", торн - "T", ривер - "R", не сбросился - "N".
flg_p_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед префлоп рейзом противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_p_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника на префлопе. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_p_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил на префлопе (4-бет, 5-бет и т.д.), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_p_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника на префлопе. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_p_squeeze (булева) - Если игрок исполнял сквиз на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Сквиз – ситуация, когда один из противников делает рейз один из последующих противников колд-коллит рейзера и Вы делаете 3-бет.
flg_p_squeeze_opp (булева) - Если игрок имел возможность сквизить на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_squeeze_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся со сквизом противника на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_p_squeeze_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись со сквизом противника на префлопе. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_f_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед рейзом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_f_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника (флоп). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_f_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_f_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника (флоп). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_f_cbet (булева) - Если игрок контбетил (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_cbet_opp (булева) - Если игрок имел возможность контбетить (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_cbet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с контбетом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_f_cbet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с контбетом противника (флоп). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед рейзом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_cbet (булева) - Если игрок контбетил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_cbet_opp (булева) - Если игрок имел возможность контбетить (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_cbet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с контбетом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_cbet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с контбетом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_float (булева) - Если игрок флоатил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_float_opp (булева) - Если игрок имел возможность флоатить (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_float_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с флоатингом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_float_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с флоатингом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_donk (булева) - Если игрок делал донк ставку (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_donk_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать донк ставку (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_donk_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с донк ставкой противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_donk_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с донк ставкой противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед рейзом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_cbet (булева) - Если игрок контбетил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_cbet_opp (булева) - Если игрок имел возможность контбетить (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_cbet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с контбетом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_cbet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с контбетом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_float (булева) - Если игрок флоатил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_float_opp (булева) - Если игрок имел возможность флоатить (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_float_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с флоатингом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_float_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с флоатингом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_donk (булева) - Если игрок делал донк ставку (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_donk_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать донк ставку (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_donk_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с донк ставкой противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_donk_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с донк ставкой противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
val_curr_conv (десятичное) - Коэффициент перевода валюты в валюту USD.

Последний раз редактировалось SS-24; 12.04.2012 в 19:34.
 
Старый 07.01.2012, 00:55   #4
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

seat (м. целое) - Номер места игрока за столом (1 - 10)
holecard_1 (м. целое) - - Первая карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
holecard_2 (м. целое) - - Вторая карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
holecard_3 (м. целое) - - Третья карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
holecard_4 (м. целое) - - Четвертая карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
id_suits (м. целое) - - Идентификатор мастности карманных карт в Омахе (0, 1 – 15).
flg_hero (булева) - Если игрок «Hero», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
amt_before (десятичное) - Размер стека игрока до начала розыгрыша.
amt_blind (десятичное) - Сумма поставленных игроком блайндов.
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте.
amt_bet_p (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на префлопе.
amt_bet_f (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на флопе.
amt_bet_t (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на торне.
amt_bet_r (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на ривере.
amt_bet_ttl (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на всех улицах.
id_action_p (целое) - Идентификатор префлоп действий (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
id_action_f (целое) - Идентификатор действий на флопе (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
id_action_t (целое) - Идентификатор действий на торне (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
id_action_r (целое) - Идентификатор действий на ривере (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
flg_p_open (булева) - Если игрок первым поставил на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_first (булева) - Если игрок должен действовать первым на флопе (у него первое слово и неважно, что он скажет чек или ставка), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_open (булева) - Если игрок первым поставил на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_has_position (булева) - Если игрок на флопе имеет позицию на других игроков, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Иметь позицию – означает, действовать последним в первом круге торговли на улице.
flg_t_first (булева) - Если игрок должен действовать первым на торне (у него первое слово и неважно, что он скажет чек или ставка), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_open (булева) - Если игрок первым поставил на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_has_position (булева) - Если игрок на торне имеет позицию на других игроков, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Иметь позицию – означает, действовать последним в первом круге торговли на улице.
flg_r_first (булева) - Если игрок должен действовать первым на ривере (у него первое слово и неважно, что он скажет чек или ставка), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_open (булева) - Если игрок первым поставил на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_has_position (булева) - Если игрок на ривере имеет позицию на других игроков, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Иметь позицию – означает, действовать последним в первом круге торговли на улице.
amt_p_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на префлопе (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_p_raise_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_raise_facing / размер банка).
amt_p_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на префлопе (2бет может быть только один).
val_p_2bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_2bet_facing / размер банка).
amt_p_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на префлопе.
val_p_3bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_3bet_facing / размер банка).
amt_p_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на префлопе.
val_p_4bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_4bet_facing / размер банка).
amt_p_5bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 5бет противника на префлопе.
val_p_5bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_5bet_facing / размер банка).
val_p_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего префлоп рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_p_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого префлоп рейза (например: если игрок поставил малый блайнд – 1$ и когда до него дошел ход сделал рейз, поставив еще 5$, значение будет равно - 6) (первым префлоп рейзом в данном контексте считается рейз сделанный при первом слове игрока, это может быть и 3-бет, если перед словом игрока был рейз от противника).
val_p_raise_made_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы вложенной игроком в банк на момент его первого префлоп рейза, к размеру банка на момент этого рейза (amt_p_raise_made/размер банка).
amt_p_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ префлоп рейза (например: лимит, игрок уровнял рейз 4$, после этого был 3-бет 6$, и игрок сделал 4-бет 8$ (кэп), значение будет равно 8) (вторым+ префлоп рейзом в данном контексте считается рейз сделанный при втором+ слове игрока).
val_p_raise_made_2_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы вложенной игроком в банк на момент его второго+ префлоп рейза, к размеру банка на момент его второго+ префлоп рейза (amt_p_raise_made_2/размер банка).
amt_f_bet_facing (десятичное) - Флоп, сколько игроку необходимо добавить, для того чтобы уравнять ставку противника.
val_f_bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания ставки противника, к размеру банка на момент необходимости уравнивания (amt_f_bet_facing/размер банка).
val_f_bet_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, беттора флопа: -1 – бета от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_f_bet_made (десятичное) - Размер ставки игрока на флопе.
val_f_bet_made_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: величины ставки, к размеру банка на момент ставки игрока (amt_f_bet_made/размер банка).
amt_f_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на флопе (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_f_raise_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_raise_facing / размер банка).
amt_f_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на флопе (2бет может быть только один).
val_f_2bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_2bet_facing / размер банка).
amt_f_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на флопе.
val_f_3bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_3bet_facing / размер банка).
amt_f_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на флопе.
val_f_4bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_4bet_facing / размер банка).
val_f_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего флоп рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_f_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого рейза на флопе (первым рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный игроком при первой возможности его сделать, это может быть и 3-бетом и 4-бетом, если перед словом игрока был рейз или 3-бет от противников).
val_f_raise_made_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего первого рейза на флопе, к размеру банка на момент этого рейза (amt_f_raise_made/размер банка).
amt_f_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ рейза на флопе (вторым+ рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный после того, как на этой улице он уже делал один рейз).
val_f_raise_made_2_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего второго+ рейза на флопе, к размеру банка на момент этого второго+ рейза на флопе (amt_f_raise_made_2/размер банка).
amt_t_bet_facing (десятичное) - Торн, сколько игроку необходимо добавить, для того чтобы уравнять ставку противника.
val_t_bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания ставки противника, к размеру банка на момент необходимости уравнивания (amt_t_bet_facing/размер банка).
val_t_bet_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, беттора торна: -1 – бета от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_t_bet_made (десятичное) - Размер ставки игрока на торне.
val_t_bet_made_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: величины ставки, к размеру банка на момент ставки игрока (amt_t_bet_made/размер банка).
amt_t_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на торне (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_t_raise_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_raise_facing / размер банка).
amt_t_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на торне (2бет может быть только один).
val_t_2bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_2bet_facing / размер банка).
amt_t_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на торне.
val_t_3bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_3bet_facing / размер банка).
amt_t_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на торне.
val_t_4bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_4bet_facing / размер банка).
val_t_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего торн рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_t_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого рейза на торне (первым рейзом на торне в данном контексте считается рейз сделанный игроком при первой возможности его сделать, это может быть и 3-бетом и 4-бетом, если перед словом игрока был рейз или 3-бет от противников).
val_t_raise_made_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего первого рейза на торне, к размеру банка на момент этого рейза (amt_t_raise_made/размер банка).
amt_t_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ рейза на торне (вторым+ рейзом на торне в данном контексте считается рейз сделанный после того, как на этой улице он уже делал один рейз).
val_t_raise_made_2_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего второго+ рейза на торне, к размеру банка на момент этого второго+ рейза (amt_t_raise_made_2/размер банка).
amt_r_bet_facing (десятичное) - Ривер, сколько игроку необходимо добавить, для того чтобы уравнять ставку противника.
val_r_bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания ставки противника, к размеру банка на момент необходимости уравнивания (amt_r_bet_facing/размер банка).
val_r_bet_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, беттора ривера: -1 – бета от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_r_bet_made (десятичное) - Размер ставки игрока на ривере.
val_r_bet_made_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: величины ставки, к размеру банка на момент ставки игрока (amt_r_bet_made/размер банка).
amt_r_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на ривере (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_r_raise_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_raise_facing / размер банка).
amt_r_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на ривере (2бет может быть только один).
val_r_2bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_2bet_facing / размер банка).
amt_r_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на ривере.
val_r_3bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_3bet_facing / размер банка).
amt_r_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на ривере.
val_r_4bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_4bet_facing / размер банка).
val_r_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего ривер рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_r_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого рейза на ривере (первым рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный игроком при первой возможности его сделать, это может быть и 3-бетом и 4-бетом, если перед словом игрока был рейз или 3-бет от противников).
val_r_raise_made_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего первого рейза на ривере, к размеру банка на момент этого рейза (amt_r_raise_made/размер банка).
amt_r_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ рейза на ривере (вторым+ рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный после того, как на этой улице он уже делал один рейз).
val_r_raise_made_2_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего второго+ рейза на ривере, к размеру банка на момент этого второго+ рейза (amt_r_raise_made_2/размер банка).

Последний раз редактировалось SS-24; 12.04.2012 в 19:35.
 
Старый 07.01.2012, 00:57   #5
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

cash_hand_histories
id_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
history (текст) - Текст истории игры.


cash_hand_summary
id_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
id_site (м. целое) - Идентификатор покерной сети (100, 200 … 2400). Ссылается на таблицу "lookup_sites".
id_limit (м. целое) - Идентификатор лимита (1 - ∞).
id_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
[B]hand_no (cимвол (32)) - Индивидуальный номер розыгрыша (например - 40666649398).
date_played (дата, время) - Дата и время розыгрыша.
date_imported (дата, время) - Дата и время импортирования розыгрыша в базу данных.
cnt_players (м. целое) - Количество игроков участвовавших в розыгрыше (сдавали карты) (2 - 10).
cnt_players_f (м. целое) - Количество игроков смотревших флоп (2 - 10).
cnt_players_t (м. целое) - Количество игроков смотревших торн (2 - 10).
cnt_players_r (м. целое) - Количество игроков смотревших ривер (2 - 10).
amt_p_effective_stack (десятичное) - Префлоп, эффективный стек. Размер самого маленького стека за столом.
amt_f_effective_stack (десятичное) - Флоп, эффективный стек. Размер самого маленького стека за столом среди игроков, увидевших флоп.
amt_t_effective_stack (десятичное) - Торн, эффективный стек. Размер самого маленького стека за столом среди игроков, увидевших торн.
amt_r_effective_stack (десятичное) - Ривер, эффективный стек. Размер самого маленького стека за столом среди игроков, увидевших ривер.
amt_pot (десятичное) - Размер банка.
amt_rake (десятичное) - Величина взятого рейка с банка.
amt_mgr (десятичное) - Соотношение величины взятого рейка с банка к количеству игроков, которым раздавали карты в этом розыгрыше.
amt_pot_p (десятичное) - Префлоп. Величена банка в начале улицы (для префлопа, это сумма поставленных блайндов).
amt_pot_f (десятичное) - Флоп. Величена банка в начале улицы.
amt_pot_t (десятичное) - Торн. Величена банка в начале улицы.
amt_pot_r (десятичное) - Ривер. Величена банка в начале улицы.
str_actors_p (символ (10)) - Схема действий игроков на префлопе (действиями считаються: бет, рейз и колл) (пример: 2109821 – означает, 2 – первым действовал MP+2, 1 – действие каттофа , 0 – действие баттона, 9 – действие малого блайнда, 8 – действие большого блайнда, 2 – действие MP+2, 1 – действие каттофа).
str_actors_f (символ (10)) - Схема действий игроков на флопе (действиями считаються: бет, рейз и колл) (пример: 198 – означает, 1 – первым действовал каттоф, 9 – действие малого блайнда, 8 – действие большого блайнда).
str_actors_t (символ (10)) - Схема действий игроков на торне (действиями считаються: бет, рейз и колл) (пример: 198 – означает, 1 – первым действовал каттоф, 9 – действие малого блайнда, 8 – действие большого блайнда).
str_actors_r (символ (10)) - Схема действий игроков на ривере (действиями считаються: бет, рейз и колл) (пример: 198 – означает, 1 – первым действовал каттоф, 9 – действие малого блайнда, 8 – действие большого блайнда).
str_aggressors_p (символ (10)) - Схема ставок и мест агрессоров на префлопе (первый пример: 8181 – означает, 8 – блайнд большого блайнда, 1 – каттоф рейз, 8 – большой блайнд 3бет, 1 - каттоф 4бет; второй пример: 83 – означает, 8 – блайнд большого блайнда, 3 – MP+1 рейз).
str_aggressors_f (символ (10)) - Схема ставок и мест агрессоров на флопе (пример: 2102 – означает, 2 – MP+2 бет, 1 – каттоф рейз, 0 – баттон 3бет, 2 - MP+2 4бет.
str_aggressors_t (символ (10)) - Схема ставок и мест агрессоров на торне (пример: 2102 – означает, 2 – MP+2 бет, 1 – каттоф рейз, 0 – баттон 3бет, 2 - MP+2 4бет.
str_aggressors_r (символ (10)) - Схема ставок и мест агрессоров на ривере (пример: 2102 – означает, 2 – MP+2 бет, 1 – каттоф рейз, 0 – баттон 3бет, 2 - MP+2 4бет.
id_win_hand (м. целое) - Идентификатор выигрышной руки (0 – 314).
id_win_hand_lo (целое) - Идентификатор выигрышной лоу руки (например: 76431, 75321, 87632).
id_winner (целое) - Идентификатор игрока выигравшего розыгрыш (1 - ∞).
id_winner_lo (целое) - Идентификатор игрока выигравшего лоу розыгрыш (1 - ∞).
button (м. целое) - Номер места за столом, на котором находился баттон (1 - 10).
card_1 (м. целое) - Первая карта флопа (0 – 52: 0 – карта не показывалась, 1-13 – крести от 2 до А, 14-26 – бубны от 2 до А, 27-39 – червы от 2 до А, 40-52 – пики от 2 до А).
card_2 (м. целое) - Вторая карта флопа (0 – 52: 0 – карта не показывалась, 1-13 – крести от 2 до А, 14-26 – бубны от 2 до А, 27-39 – червы от 2 до А, 40-52 – пики от 2 до А).
card_3 (м. целое) - Третья карта флопа (0 – 52: 0 – карта не показывалась, 1-13 – крести от 2 до А, 14-26 – бубны от 2 до А, 27-39 – червы от 2 до А, 40-52 – пики от 2 до А).
card_4 (м. целое) - Карта торна (0 – 52: 0 – карта не показывалась, 1-13 – крести от 2 до А, 14-26 – бубны от 2 до А, 27-39 – червы от 2 до А, 40-52 – пики от 2 до А).
card_5 (м. целое) - Карта ривера (0 – 52: 0 – карта не показывалась, 1-13 – крести от 2 до А, 14-26 – бубны от 2 до А, 27-39 – червы от 2 до А, 40-52 – пики от 2 до А).
flg_note (булева) - Если на розыгрыш есть хотя бы одна заметка (нотс), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_tag (булева) - Если розыгрыш помечен меткой, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_autonote (булева) - Если на розыгрыш есть хотя бы один автонотс (NoteTracker), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).


cash_limit
id_limit (м. целое) - Идентификатор лимита (1 - ∞).
limit_name (текст) - Название лимита (например: ?0.10/?0.20 или ?0.04 NL).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
limit_currency (символ (3) - Обозначение валюты лимита (например: USD или EUR).
amt_sb (десятичное) - Величина малого блайнда.
amt_bb (десятичное) - Величина большого блайнда.
flg_nlpl (булева) - Если игра пот-лимит или безлимитная, значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_nl (булева) - Если игра безлимитная, значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_pl (булева) - Если игра пот-лимит, значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_lo (булева) - Если игра лоу, значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_fr (булева) - Если стол «длинный», значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_sh (булева) - Если стол «короткий», значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_hu (булева) - Если стол «один на один», значение - True (истина), иначе - False (ложь).
id_filter (целое) - Идентификатор (0 – 16).


cash_table
id_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
table_name (текст) - Название стола (например: Achates или Educatio).


cash_table_session_summary
id_session (целое) - Идентификатор сессии (1 - ∞).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
id_site (м. целое) - Идентификатор покерной сети (100, 200 … 2400). Ссылается на таблицу "lookup_sites".
id_player (целое) - Идентификатор основного ника игрока (1 - ∞).
id_player_real (целое) - Идентификатор дополнительного ника игрока, который мы добавили к основному нику в поле "Aliased" (0 - ∞ и соответствует идентификатору основного ника игрока).
id_limit (целое) - Идентификатор лимита (1 - ∞).
id_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
date_start (дата, время) - Дата и время начала сессии.
date_end (дата, время) - Дата и время окончания сессии.
cnt_minutes (целое) - Продолжительность сессии в минутах.
seat (целое) - Место игрока за столом во время сессии (1-10).
amt_pot (десятичное) - Величина банков за сессию.
amt_won (десятичное) - Величина выигрыша за сессию.
amt_rake (десятичное) - Величина заплаченного рейка за сессию.
amt_rake_contributed (десятичное) - Величина наигранного contributed-рейка за сессию.
amt_rake_contributed_weighted (десятичное) - Величина наигранного contributed weighted-рейка за сессию.
amt_mgr (десятичное) - Величина наигранного dealt-рейка за сессию.
cnt_hands (целое) - Количество сыгранных игр игроком в сессии.
cnt_hands_won (целое) - Количество выигранных игроком игр в сессии.
cnt_ttl_players (целое) - Количество человек участвовавших в игре во время сессии.
cnt_ttl_players_flop (целое) - Количество игроков увидевших флоп во время сессии (на данный момент данный счет программой не ведется).
flg_note (булева) - Если на сессию есть хотя бы одна заметка (нотс), значение - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_tag (булева) - Если на сессию есть хотя бы одна метка, значение - True (истина), иначе - False (ложь).
val_curr_conv (десятичное) - Коэффициент перевода валюты в валюту USD.


live_cash_player
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
id_live_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
id_live_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте.
amt_before (десятичное) - Размер стека игрока до начала розыгрыша.
amt_stack (десятичное) -
amt_won (десятичное) - Величина выигрыша.
 
Старый 07.01.2012, 00:58   #6
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

live_cash_player
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
id_live_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
id_live_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте.
amt_before (десятичное) - Размер стека игрока до начала розыгрыша.
amt_stack (десятичное) -
amt_won (десятичное) - Величина выигрыша.


live_cash_table
id_live_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
id_live_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте в раздаче.
amt_sb (десятичное) - Величина малого блайнда за столом.
amt_bb (десятичное) - Величина большого блайнда за столом.
amt_avg_stack (десятичное) - Величина среднего стека за столом.
amt_rake (десятичное) - Количество взятого рейка в раздаче.
amt_pot (десятичное) - Величина банка в раздаче.
cnt_players (целое) - Количество игроков участвующих в раздаче.
cnt_saw_flop (целое) - Количество игроков видивших в раздаче флоп.
winner (текст) - Ник победителя розыгрыша.


live_tourney_player
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
id_live_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
id_live_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте.
amt_before (десятичное) - Размер стека игрока до начала розыгрыша.
amt_stack (десятичное) -
amt_won (десятичное) - Величина выигрыша.


live_tourney_table
id_live_table (целое) - Идентификатор стола (1 - ∞).
id_live_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте.
amt_sb (десятичное) - Величина малого блайнда за столом.
amt_bb (десятичное) - Величина большого блайнда за столом.
amt_avg_stack (десятичное) - Величина среднего стека за столом.
amt_rake (десятичное) - Количество взятого рейка в раздаче.
amt_pot (десятичное) - Величина банка в раздаче.
cnt_players (целое) - Количество игроков участвующих в раздаче.
cnt_saw_flop (целое) - Количество игроков видивших в раздаче флоп.
winner (текст) - Ник победителя розыгрыша.
 
Старый 07.01.2012, 00:59   #7
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

lookup_actions
id_action (целое) - Идентификатор действия (0 - ∞)
"action" (текст) - Наименование действия (F - фолд, X - чек, C - колл, B- бет, R - рейз, XC – чек/колл, BRC – бет/рейз/колл и т.д.).


lookup_hand_groups
id_group (м. целое) - Идентификатор групп рук (0 - 9).
group_name (текст) - Наименование группы рук ('',’Straight Flush',’Four of a Kind',’Full House',’Flush',’Straight',’Three of a Kind',’Two Pair',’One Pair',’High Card').


lookup_hand_ranks
id_hand_rank (м. целое) - Идентификатор ранга руки (0-314).
id_group (м. целое) - Идентификатор групп рук (0 - 9). Ссылается на таблицу "lookup_hand_groups".
group_name (текст) - Наименование группы рук ('',’Straight Flush',’Four of a Kind',’Full House',’Flush',’Straight',’Three of a Kind',’Two Pair',’One Pair',’High Card').
group_details (текст) - Детализация ранга группы рук (например -’Royal Flush' или’Six High' и т.д.).


lookup_hole_cards
id_holecard (целое) - Идентификатор карманных карт (1-169 для Холдема, 1-1820 для Омахи).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
hole_cards (символ (4)) - Обозначение карманных карт (AAQ7, Т943).
enum_pair_type (символ (1)) - Обозначение типа пар в карманных картах: N – нет пары (AJ53), 1 – одна пара (KKT7), 2 – две пары (AAQQ), T – тройка (J888), Q – каре (9999).
val_pair_1 (м. целое) - Ранг первой пары (0 - нет пары, 2 – 22 … 14 - АА).
val_pair_2 (м. целое) - Ранг второй пары (0 - нет пары, 2 – 22 … 13 - KK).
flg_h_suited (булева) - Если карманные карты игрока - одномастные, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_h_connector (булева) - Если карманные карты игрока - связка, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_h_1_gap (булева) - Если карманные карты игрока – связка с одним промежутком, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_h_2_gap (булева) - Если карманные карты игрока – связка с двумя промежутками, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_o_connector (булева) - Если в карманных картах игрока есть связка без промежутков, значенье - True (истина) (например - AAA2 или AAKJ), иначе - False (ложь).
flg_o_connector_2_str (булева) - Если в карманных картах игрока есть связка без промежутков из трех карт, значенье - True (истина) (например - AAKQ или AJT9), иначе - False (ложь).
flg_o_connector_2_gap (булева) - Если в карманных картах игрока есть две связки без промежутков, значенье - True (истина) (например - KQ98 или KQ87), иначе - False (ложь).
flg_o_connector_3 (булева) - Если в карманных картах игрока есть связка без промежутков из четырех карт, значенье - True (истина) (например - QJT9 или 8765), иначе - False (ложь).


lookup_positions
cnt_players (м. целое) - Количество игроков участвующих в раздаче (2 – 10).
position (м. целое) - Позиция относительно баттона. 0 = баттон, 9 = малый блайнд, 8 = большой блайнд, 7 = UTG, 6 = UTG+1, 5 = UTG+2, 4 = MP, 3 = MP+1, 2 = MP+2, 1 = CO.
absolute_position (м. целое) - Абсолютная позиция игрока. 0 = баттон, 1 = CO, 2 = MP+2, 3 = MP+1, 4 = MP, 5 = UTG+2, 6 = UTG+1, 7 = UTG, 8 = большой блайнд, 9 = малый блайнд. (При сокращение числа игроков, номер места игрока не меняется).
description (символ (6)) - Обозначение позиции (BUTTON, CO, MP+2, MP+1, MP, UTG+2, UTG+1, UTG, BB, SB).
flg_sb (булева) - Если игрок находится на малом блайнде, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_bb (булева) - Если игрок находится на большом блайнде, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_ep (булева) - Если игрок находится в ранней позиции, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_mp (булева) - Если игрок находится в средней позиции, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_co (булева) - Если игрок находится на каттофе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_btn (булева) - Если игрок находится на баттоне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).


lookup_sites
id_site (целое) - Идентификатор покерной сети (100, 200 … 2400).
site_abbrev (символ (3)) - Аббревиатура покерной сети (PS, PTY … YN).
site_name (текст) - Наименование покерной сети (PokerStars, Party … Yatahay Network).


lookup_suits_omaha
id_suits (целое) - Идентификатор мастности карманных карт в Омахе (0, 1 – 15)
suits (текст) - Обозначение мастности карманных карт в Омахе (xxxy, xyyy, xyxy, xyzy, xyzx, xyzr, xxyx, xyyx, xyzz, xyyz, xyxz, xxyy, xxyz, xyxx, xxxx).


lookup_tags
id_tag (целое) - Индитификатор цветовой метки (1 - 15).
enum_type (символ (1)) - Тип метки (H – на раздачу, P - на игрока, S – на сессию, T – на турнир).
tag (текст) - Текст метки (Review, GoodHand, Fish и т.д.).
icon (текст) - Наименование файла иконки метки (tag_blue.png, tag_green.png, tag_bomb.png и т.д.).


lookup_tourney_type
id_type (м. целое) - Идентификатор типа турнира (0, 100, 200, 300).
description (текст) - Наименование типа турнира (N/A, Limit, No Limit, Pot Limit).


notes
id_note (целое) - Идентификатор заметки (1 - ∞).
id_x (целое) - Идентификатор, зависящий от enum_type. Этот идентификатор равен идентификационному номеру того, на что сделана эта заметка. Например, если это - заметка об определенном игроке, то значение id_x равно значению id_player.
enum_type (символ (1)) - Символ заметки. Обозначающий тип заметки, на:’P' - игрока,’H' – розыгрыш.
flg_tournament (булева) - Если нотс записан на турнир, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
date_note (дата, время) - Дата создания или обновления заметки.
id_color (м. целое) - Индитификатор цвета иконки нотса на игрока (0-8: 0 – цвет не указан, 1 - желтый, 2 - зеленый, 3 - голубой, 4 - синий, 5 - темно синий, 6 - феолетовый, 7 - красный, 8 - оранжевый).
note (текст) - Текст заметки.
note_tsvector (tsvector) -


notes_auto
id_autonote (целое) - Идентификатор автонотса (1-∞).
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
uuid_name (uuid) -
id_category (м. целое) - Идентификатор категории автонотса (1-4: префлоп, флоп, торн, ривер).
flg_tournament (булева) - Если автонотс записан на турнир, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
note (текст) - Текст автонотса.
cnt_times (м. целое) -
id_hands (текст) -
date_added (дата, время) - Дата и время создания автонотса (NoteTracker).
date_updated (дата, время) - Дата и время обновления автонотса (NoteTracker).


player
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
id_site (м. целое) - Идентификатор покерной сети (100, 200 … 2400). Ссылается на таблицу "lookup_sites".
player_name (текст) - Ник игрока в покерной сети (Например: TORRES20, ApacheKills).
player_name_search (текст) - Ник игрока в покерной сети набранный строчными буквами (Например: torres20, apachekills) (для облегчения поиска).
id_player_alias (целое) - Идентификатор дополнительного ника игрока, который мы добавили к основному нику в поле "Aliased" (0 - ∞ и соответствует идентификатору основного ника игрока).
flg_note (булева) - Если есть хоть одна заметка (нотс) на игрока. Значение будет - True (истина), если нет - False (ложь).
flg_tag (булева) - Если есть метка на игрока, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).


settings
setting_name (текст) - Название установки.
setting_value (текст) - Значение установки.


tags
id_x (целое) - Идентификатор, зависящий от enum_type. Этот идентификатор равен идентификационному номеру того, на что сделана эта заметка. Например, если это - заметка об определенном игроке, то значение id_x равно значению id_player.
enum_type (символ (1)) - Тип метки (H – на раздачу, P - на игрока, S – на сессию, T – на турнир).
flg_tournament (булева) - Если метка поставлена на турнир, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_tag (целое) - Индитификатор цветовой метки (1 - 15).
flg_auto (булева) - Если есть автонотс на турнир, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).

Последний раз редактировалось SS-24; 03.03.2013 в 19:05.
 
Старый 07.01.2012, 01:01   #8
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

tourney_hand_player_combinations
id_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
flg_f_highcard (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «старшая карта», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_1pair (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «одна пара», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_2pair (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «две пары», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_threeoak (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «трипс» или «сет», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_straight (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «стрит», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_flush (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_fullhouse (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «фулл-хаус», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_fouroak (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «каре», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_strflush (булева) - Если на флопе у игрока комбинация «стрит-флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_f_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы комбинации игрока на флопе (0 – 10, для каждого типа комбинации идентификаторы имеют свои значения).
id_f_kicker_strength (м. целое) - Идентификатор кикер карты игрока на флопе (0 – нет кикера,1 - 11: 1 – топ кикер, 11 – самый слабый кикер).
val_f_hole_cards_used (м. целое) - Количество карманных карт игрока участвующих в составлении комбинации на флопе (0, 1, 2).
flg_f_gutshot_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_straight_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «двухсторонний стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_2gutshot_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «двойной дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_flush_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «флеш-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_wrap_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «многоаутовый стрит-дро» (омаха, например T965 на флопе 872), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_f_wrap_outs (м. целое) - Количество аутов у многоаутового стрит-дро комбинации (омаха, например T965 на флопе 872 – 20 аутов).
flg_f_bflush_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «бэк-дор флеш-дро» (3-х карточный флеш-дро), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_bstraight_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро-комбинация «бэк-дор стрит-дро» (3-х карточный стрит-дро), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
id_f_flush_draw_strength (м. целое) - Идентификатор старшей карты игрока в флеш-дро на флопе (20 – 1, например: 20 - 7♣A♣ на флопе T♠4♣8♣ или K♥2♥ на флопе 4♦A♥9♥, 1 - 2♣5♥ на флопе K♣9♣3♣).
val_f_straight_draw_nut_outs (м. целое) - Количество аутов на натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 4 - 6♥Q♠ на флопе T♠K♠J♦).
val_f_straight_draw_nonnut_outs (м. целое) - Количество аутов на не натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 8 - 9♠4♥ на флопе 8♦7♣T♣).
flg_f_low_hand (булева) - Если на флопе у игрока есть лоу комбинация (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_f_low_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы лоу комбинации игрока на флопе (0 – нет лоу комбинации, 1 – 10: 1 – сильнейшая лоу комбинация, 10 – слабейшая лоу комбинация).
flg_f_nut_flush_blocker (булева) - Если на флопе у игрока есть блокер на натсовый флеш у противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_f_low_draw (булева) - Если на флопе у игрока есть дро на лоу комбинацию (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_f_low_draw_strength (м. целое) - Флоп. Количество аутов для получения лоу комбинации на следующей улице.
flg_t_highcard (булева) - Если на торне у игрока комбинация «старшая карта», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_1pair (булева) - Если на торне у игрока комбинация «одна пара», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_2pair (булева) - Если на торне у игрока комбинация «две пары», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_threeoak (булева) - Если на торне у игрока комбинация «трипс» или «сет», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_straight (булева) - Если на торне у игрока комбинация «стрит», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_flush (булева) - Если на торне у игрока комбинация «флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_fullhouse (булева) - Если на торне у игрока комбинация «фулл-хаус», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_fouroak (булева) - Если на торне у игрока комбинация «каре», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_strflush (булева) - Если на торне у игрока комбинация «стрит-флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_t_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы комбинации игрока на торне (0 – 10, для каждого типа комбинации идентификаторы имеют свои значения).
id_t_kicker_strength (м. целое) - Идентификатор кикер карты игрока на торне (0 – нет кикера,1 - 10: 1 – топ кикер, 10 – самый слабый кикер).
val_t_hole_cards_used (м. целое) - Количество карманных карт игрока участвующих в составлении комбинации на торне (0, 1, 2).
flg_t_gutshot_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_straight_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «двухсторонний стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_2gutshot_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «двойной дырявый стрит-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_t_flush_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «флеш-дро», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_t_wrap_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро-комбинация «многоаутовый стрит-дро» (омаха, например T965 на борде 872А), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_t_wrap_outs (м. целое) - Количество аутов у многоаутового стрит-дро комбинации (омаха, например T965 на борде 872А – 20 аутов).
id_t_flush_draw_strength (м. целое) - Идентификатор старшей карты игрока в флеш-дро на торне (20 – 1, например: 20 - 7♣A♣ на борде T♠4♣8♣7♦ или K♥2♥ на борде 4♦A♥9♥Q♠, 1 - 2♣5♥ на борде K♣9♣3♣9♦).
val_t_straight_draw_nut_outs (м. целое) - Количество аутов на натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 4 - 6♥Q♠ на борде T♠K♠J♦2♣.
val_t_straight_draw_nonnut_outs (м. целое) - Количество аутов на не натсовый стрит у стрит-дро комбинации (например: 8 - 9♠4♥ на борде 8♦7♣T♣A♠).
flg_t_low_hand (булева) - Если на торне у игрока есть лоу комбинация (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_t_low_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы лоу комбинации игрока на торне (0 – нет лоу комбинации, 1 – 10: 1 – сильнейшая лоу комбинация, 10 – слабейшая лоу комбинация).
flg_t_nut_flush_blocker (булева) - Если на торне у игрока есть блокер на натсовый флеш у противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
flg_t_low_draw (булева) - Если на торне у игрока есть дро на лоу комбинацию (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_t_low_draw_strength (м. целое) - Торн. Количество аутов для получения лоу комбинации на следующей улице.
flg_r_highcard (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «старшая карта», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_1pair (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «одна пара», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_2pair (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «две пары», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_threeoak (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «трипс» или «сет», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_straight (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «стрит», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_flush (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_fullhouse (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «фулл-хаус», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_fouroak (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «каре», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_strflush (булева) - Если на ривере у игрока комбинация «стрит-флеш», значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
id_r_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы комбинации игрока на ривере (0 – 10, для каждого типа комбинации идентификаторы имеют свои значения).
id_r_kicker_strength (м. целое) - Идентификатор кикер карты игрока на ривере (0 – нет кикера,1 - 10: 1 – топ кикер, 10 – самый слабый кикер).
val_r_hole_cards_used (м. целое) - Количество карманных карт игрока участвующих в составлении комбинации на ривере (0, 1, 2).
flg_r_low_hand (булева) - Если на ривере у игрока есть лоу комбинация (омаха хай-лоу), значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
val_r_low_hand_strength (м. целое) - Идентификатор силы лоу комбинации игрока на ривере (0 – нет лоу комбинации, 1 – 10: 1 – сильнейшая лоу комбинация, 10 – слабейшая лоу комбинация).
flg_r_nut_flush_blocker (булева) - Если на ривере у игрока есть блокер на натсовый флеш у противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
 
Старый 07.01.2012, 01:02   #9
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

tourney_hand_player_statistics
id_hand (целое) - Идентификатор розыгрыша (1-∞).
id_gametype (м. целое) - Идентификатор типа игры (0, 1, 2, 3) 1 - Holdem, 2 - Omaha Hi, 3 - Omaha Hi/Lo.
id_player (целое) - Идентификатор ника игрока (1-∞).
id_player_real (целое) - Идентификатор дополнительного ника игрока, который мы добавили к основному нику в поле "Aliased" (0 - ∞ и соответствует идентификатору основного ника игрока).
id_holecard (м. целое) - Идентификатор карманных карт (1-169 для Холдема, 1-1820 для Омахи).
id_blinds (м. целое) - Идентификатор лимита (1 - ∞).
id_tourney (целое) - Идентификатор сессии (1 - ∞).
date_played (дата, время) - Дата/время розыгрыша руки.
position (м. целое) - Позиция относительно баттона. 0 = баттон, 9 = малый блайнд, 8 = большой блайнд, 7 = UTG, 6 = UTG+1, 5 = UTG+2, 4 = MP, 3 = MP+1, 2 = MP+2, 1 = CO.
cnt_players (м. целое) - Количество игроков участвующих в розыгрыше (сданы карты) (2 - 10).
cnt_p_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на префлопе в данном розыгрыше.
flg_p_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_p_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на префлопе в данном розыгрыше.
flg_p_limp (булева) - Если игрок на префлопе вошел в игру лимпом, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_fold (булева) - Если игрок на префлопе сбросился, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_ccall (булева) - Если игрок на префлопе колд-коллил, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_p_face_limpers (м. целое) - Количество префлоп лимперов вошедших в банк до слова игрока.
flg_vpip (булева) - Если игрок на префлопе добровольно вложил деньги в банк (не блайнды), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_bet (булева) - Если игрок ставил на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_f_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на флопе в данном розыгрыше.
flg_f_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_f_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на флопе в данном розыгрыше.
flg_f_check (булева) - Если игрок чекнул на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_check_raise (булева) - Если игрок чек/рейзил на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_fold (булева) - Если игрок сбросился на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_saw (булева) - Если игрок увидел флоп, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_bet (булева) - Если игрок ставил на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_t_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на торне в данном розыгрыше.
flg_t_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_t_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на торне в данном розыгрыше.
flg_t_check (булева) - Если игрок чекнул на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_check_raise (булева) - Если игрок чек/рейзил на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_fold (булева) - Если игрок сбросился на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_saw (булева) - Если игрок увидел торн, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_bet (булева) - Если игрок ставил на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_r_raise (м. целое) - Количество рейзов игрока на ривере в данном розыгрыше.
flg_r_first_raise (булева) - Если игрок первым рейзанул на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
cnt_r_call (м. целое) - Количество уравниваний игрока на ривере в данном розыгрыше.
flg_r_check (булева) - Если игрок чекнул на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_check_raise (булева) - Если игрок чек/рейзил на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_fold (булева) - Если игрок сбросился на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_saw (булева) - Если игрок увидел ривер, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_allin (символ (1)) - Улица, на которой игрок пошел ва-банк. Значения: префлоп - "P", флоп - "F", торн - "T", ривер - "R", не ходил - "N".
enum_face_allin (символ (1)) - Улица, на которой игрок оказался перед ва-банком. Значения: префлоп - "P", флоп - "F", торн - "T", ривер - "R", не было - "N".
enum_face_allin_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед ва-банком. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_blind_s (булева) - Если игрок ставил малый блайнд, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_b (булева) - Если игрок ставил большой блайнд, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_sb_steal_fold (булева) - Если игрок, находясь в позиции малого блайнда, сбросился на стилинг, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_bb_steal_fold (булева) - Если игрок, находясь в позиции большого блайнда, сбросился на стилинг, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_def_opp (булева) - Если игрок, находясь в позиции малого или большого блайнда, и столкнулся со стилингом, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_steal_att (булева) - Если игрок, находясь в стилинговой позиции стилил, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_steal_opp (булева) - Если у игрока была возможность стилинговать, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_blind_k (булева) - Если игрок поставил "мертвый" блайнд[/B] (блайнд который не идет в зачет ставки игрока), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_showdown (булева) - Если игрок дошел до вскрытия, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_won_hand (булева) - Если игрок выиграл розыгрыш (на вскрытии или до), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
amt_won (десятичное) - Величина выигрыша.
amt_expected_won (десятичное) - Величина ожидаемого (эквити) выигрыша.
val_equity (десятичное) - Эквити руки в ва-банк ситуации.
id_final_hand (м. целое) - Идентификатор руки на вскрытии (0 - 314). Ссылается на таблицу "lookup_hand_ranks".
id_final_hand_lo (целое) - Идентификатор лоу комбинации на вскрытии.
flg_showed (булева) - Если игрок показал свою руку (добровольно), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_folded (символ (1)) - Улица, на которой игрок сбросился. Значения: префлоп - "P", флоп - "F", торн - "T", ривер - "R", не сбросился - "N".
flg_p_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед префлоп рейзом противника, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_p_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника на префлопе. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_p_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил на префлопе (4-бет, 5-бет и т.д.), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_p_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника на префлопе. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_p_squeeze (булева) - Если игрок исполнял сквиз на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Сквиз – ситуация, когда один из противников делает рейз один из последующих противников колд-коллит рейзера и Вы делаете 3-бет.
flg_p_squeeze_opp (булева) - Если игрок имел возможность сквизить на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_squeeze_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся со сквизом противника на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_p_squeeze_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись со сквизом противника на префлопе. Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_f_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед рейзом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_f_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника (флоп). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_f_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_f_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника (флоп). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_f_cbet (булева) - Если игрок контбетил (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_cbet_opp (булева) - Если игрок имел возможность контбетить (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_cbet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с контбетом противника (флоп), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_f_cbet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с контбетом противника (флоп). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед рейзом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_cbet (булева) - Если игрок контбетил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_cbet_opp (булева) - Если игрок имел возможность контбетить (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_cbet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с контбетом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_cbet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с контбетом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_float (булева) - Если игрок флоатил (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_float_opp (булева) - Если игрок имел возможность флоатить (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_float_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с флоатингом противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_float_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с флоатингом противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_t_donk (булева) - Если игрок делал донк ставку (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_donk_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать донк ставку (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_donk_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с донк ставкой противника (торн), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_t_donk_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с донк ставкой противника (торн). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_face_raise (булева) - Если игрок оказался перед рейзом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_3bet (булева) - Если игрок 3-бетил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_3bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 3-бет (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_3bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 3-бетом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_3bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 3-бетом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_4bet (булева) - Если игрок 4+-бетил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_4bet_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать 4+-бет (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_4bet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с 4+-бетом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_4bet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, оказавшись перед 4+-бетом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_cbet (булева) - Если игрок контбетил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_cbet_opp (булева) - Если игрок имел возможность контбетить (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_cbet_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с контбетом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_cbet_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с контбетом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_float (булева) - Если игрок флоатил (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_float_opp (булева) - Если игрок имел возможность флоатить (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_float_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с флоатингом противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_float_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с флоатингом противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".
flg_r_donk (булева) - Если игрок делал донк ставку (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_donk_opp (булева) - Если игрок имел возможность сделать донк ставку (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_donk_def_opp (булева) - Если игрок столкнулся с донк ставкой противника (ривер), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
enum_r_donk_action (символ (1)) - Что игрок сделал, столкнувшись с донк ставкой противника (ривер). Значения: уровнял - "C", рейзанул - "R", сбросился - "F", не было - "N".

Последний раз редактировалось SS-24; 12.04.2012 в 19:37.
 
Старый 07.01.2012, 01:02   #10
SS-24 вне форума SS-24
Аватар для SS-24
Moderator
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 1,313
Репутация: 30
По умолчанию Re: PokerTracker 4 – Схема базы данных. (описание)

seat (м. целое) - Номер места игрока за столом (1 - 10)
holecard_1 (м. целое) - Первая карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
holecard_2 (м. целое) - Вторая карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
holecard_3 (м. целое) - Третья карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
holecard_4 (м. целое) - Четвертая карманная карта игрока (1-52, крести 2-А 1-13, бубны 2-А 14-26, червы 2-А 27-39, пики 2-А 40-52).
id_suits (м. целое) - Идентификатор мастности карманных карт в Омахе (0, 1 – 15).
flg_hero (булева) - Если игрок «Hero», значенье - True (истина), иначе - False (ложь)
amt_before (десятичное) - Размер стека игрока до начала розыгрыша.
amt_blind (десятичное) - Сумма поставленных игроком блайндов.
amt_ante (десятичное) - Сумма поставленных игроком анте.
amt_bet_p (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на префлопе.
amt_bet_f (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на флопе.
amt_bet_t (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на торне.
amt_bet_r (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на ривере.
amt_bet_ttl (десятичное) - Общая сумма денег, поставленная игроком на всех улицах.
id_action_p (целое) - Идентификатор префлоп действий (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
id_action_f (целое) - Идентификатор действий на флопе (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
id_action_t (целое) - Идентификатор действий на торне (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
id_action_r (целое) - Идентификатор действий на ривере (1 - ∞), ссылается на таблицу "lookup_actions".
flg_p_open (булева) - Если игрок первым поставил на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_p_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на префлопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_first (булева) - Если игрок должен действовать первым на флопе (у него первое слово и неважно, что он скажет чек или ставка), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_open (булева) - Если игрок первым поставил на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на флопе, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_f_has_position (булева) - Если игрок на флопе имеет позицию на других игроков, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Иметь позицию – означает, действовать последним в первом круге торговли на улице.
flg_t_first (булева) - Если игрок должен действовать первым на торне (у него первое слово и неважно, что он скажет чек или ставка), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_open (булева) - Если игрок первым поставил на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на торне, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_t_has_position (булева) - Если игрок на торне имеет позицию на других игроков, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Иметь позицию – означает, действовать последним в первом круге торговли на улице.
flg_r_first (булева) - Если игрок должен действовать первым на ривере (у него первое слово и неважно, что он скажет чек или ставка), значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_open (булева) - Если игрок первым поставил на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_open_opp (булева) - Если у игрока была возможность поставить первым на ривере, значенье - True (истина), иначе - False (ложь).
flg_r_has_position (булева) - Если игрок на ривере имеет позицию на других игроков, значенье - True (истина), иначе - False (ложь). Иметь позицию – означает, действовать последним в первом круге торговли на улице.
amt_p_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на префлопе (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_p_raise_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_raise_facing / размер банка).
amt_p_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на префлопе (2бет может быть только один).
val_p_2bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_2bet_facing / размер банка).
amt_p_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на префлопе.
val_p_3bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_3bet_facing / размер банка).
amt_p_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на префлопе.
val_p_4bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_4bet_facing / размер банка).
amt_p_5bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 5бет противника на префлопе.
val_p_5bet_facing_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на префлопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_p_5bet_facing / размер банка).
val_p_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего префлоп рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_p_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого префлоп рейза (например: если игрок поставил малый блайнд – 1$ и когда до него дошел ход сделал рейз, поставив еще 5$, значение будет равно - 6) (первым префлоп рейзом в данном контексте считается рейз сделанный при первом слове игрока, это может быть и 3-бет, если перед словом игрока был рейз от противника).
val_p_raise_made_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы вложенной игроком в банк на момент его первого префлоп рейза, к размеру банка на момент этого рейза (amt_p_raise_made/размер банка).
amt_p_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ префлоп рейза (например: лимит, игрок уровнял рейз 4$, после этого был 3-бет 6$, и игрок сделал 4-бет 8$ (кэп), значение будет равно 8) (вторым+ префлоп рейзом в данном контексте считается рейз сделанный при втором+ слове игрока).
val_p_raise_made_2_pct (десятичное) - Префлоп, процентное соотношение: суммы вложенной игроком в банк на момент его второго+ префлоп рейза, к размеру банка на момент его второго+ префлоп рейза (amt_p_raise_made_2/размер банка).
amt_f_bet_facing (десятичное) - Флоп, сколько игроку необходимо добавить, для того чтобы уравнять ставку противника.
val_f_bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания ставки противника, к размеру банка на момент необходимости уравнивания (amt_f_bet_facing/размер банка).
val_f_bet_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, беттора флопа: -1 – бета от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_f_bet_made (десятичное) - Размер ставки игрока на флопе.
val_f_bet_made_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: величины ставки, к размеру банка на момент ставки игрока (amt_f_bet_made/размер банка).
amt_f_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на флопе (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_f_raise_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_raise_facing / размер банка).
amt_f_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на флопе (2бет может быть только один).
val_f_2bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_2bet_facing / размер банка).
amt_f_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на флопе.
val_f_3bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_3bet_facing / размер банка).
amt_f_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на флопе.
val_f_4bet_facing_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на флопе, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_4bet_facing / размер банка).
val_f_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего флоп рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_f_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого рейза на флопе (первым рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный игроком при первой возможности его сделать, это может быть и 3-бетом и 4-бетом, если перед словом игрока был рейз или 3-бет от противников).
val_f_raise_made_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего первого рейза на флопе, к размеру банка на момент этого рейза (amt_f_raise_made/размер банка).
amt_f_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ рейза на флопе (вторым+ рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный после того, как на этой улице он уже делал один рейз).
val_f_raise_made_2_pct (десятичное) - Флоп, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего второго+ рейза на флопе, к размеру банка на момент этого второго+ рейза на флопе (amt_f_raise_made_2/размер банка).
amt_t_bet_facing (десятичное) - Торн, сколько игроку необходимо добавить, для того чтобы уравнять ставку противника.
val_t_bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания ставки противника, к размеру банка на момент необходимости уравнивания (amt_t_bet_facing/размер банка).
val_t_bet_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, беттора торна: -1 – бета от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_t_bet_made (десятичное) - Размер ставки игрока на торне.
val_t_bet_made_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: величины ставки, к размеру банка на момент ставки игрока (amt_t_bet_made/размер банка).
amt_t_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на торне (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_t_raise_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_raise_facing / размер банка).
amt_t_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на торне (2бет может быть только один).
val_t_2bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_2bet_facing / размер банка).
amt_t_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на торне.
val_t_3bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_3bet_facing / размер банка).
amt_t_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на торне.
val_t_4bet_facing_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на торне, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_4bet_facing / размер банка).
val_t_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего торн рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_t_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого рейза на торне (первым рейзом на торне в данном контексте считается рейз сделанный игроком при первой возможности его сделать, это может быть и 3-бетом и 4-бетом, если перед словом игрока был рейз или 3-бет от противников).
val_t_raise_made_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего первого рейза на торне, к размеру банка на момент этого рейза (amt_t_raise_made/размер банка).
amt_t_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ рейза на торне (вторым+ рейзом на торне в данном контексте считается рейз сделанный после того, как на этой улице он уже делал один рейз).
val_t_raise_made_2_pct (десятичное) - Торн, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего второго+ рейза на торне, к размеру банка на момент этого второго+ рейза (amt_t_raise_made_2/размер банка).
amt_r_bet_facing (десятичное) - Ривер, сколько игроку необходимо добавить, для того чтобы уравнять ставку противника.
val_r_bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания ставки противника, к размеру банка на момент необходимости уравнивания (amt_r_bet_facing/размер банка).
val_r_bet_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, беттора ривера: -1 – бета от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_r_bet_made (десятичное) - Размер ставки игрока на ривере.
val_r_bet_made_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: величины ставки, к размеру банка на момент ставки игрока (amt_r_bet_made/размер банка).
amt_r_raise_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять последний рейз противника на ривере (рейзом считается любая ставка противника: рейз, 3бет, 4бет и т.д.).
val_r_raise_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания последнего рейза на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_raise_facing / размер банка).
amt_r_2bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 2бет противника на ривере (2бет может быть только один).
val_r_2bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 2бета на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_2bet_facing / размер банка).
amt_r_3bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 3бет противника на ривере.
val_r_3bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 3бета на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_3bet_facing / размер банка).
amt_r_4bet_facing (десятичное) - Сколько игроку необходимо добавить, чтобы уравнять 4бет противника на ривере.
val_r_4bet_facing_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы необходимой для уравнивания 4бета на ривере, к размеру банка на момент необходимости уравнивания. (amt_f_4bet_facing / размер банка).
val_r_raise_aggressor_pos (м. целое) - Позиция противника, последнего ривер рейзера: -1 – рейза от противников не было, 9 – малый блайнд, 8 – большой блайнд, 7 – UTG, 6 – UTG+1, 5 – UTG+2, 4 – MP, 3 – MP+1, 2 – MP+2, 1 – CO, 0 – баттон.
amt_r_raise_made (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего первого рейза на ривере (первым рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный игроком при первой возможности его сделать, это может быть и 3-бетом и 4-бетом, если перед словом игрока был рейз или 3-бет от противников).
val_r_raise_made_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего первого рейза на ривере, к размеру банка на момент этого рейза (amt_r_raise_made/размер банка).
amt_r_raise_made_2 (десятичное) - Сколько всего игрок вложил в банк на момент своего второго+ рейза на ривере (вторым+ рейзом на флопе в данном контексте считается рейз сделанный после того, как на этой улице он уже делал один рейз).
val_r_raise_made_2_pct (десятичное) - Ривер, процентное соотношение: суммы вложенных игроком денег в банк на момент своего второго+ рейза на ривере, к размеру банка на момент этого второго+ рейза (amt_r_raise_made_2/размер банка).

Последний раз редактировалось SS-24; 12.04.2012 в 19:38.
 
Закрытая тема

Метки
poker tracker 4, pokertracker 4, pokertracker4, pt4, покер трекер 4, пт4


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PokerTracker 4 – Установка и первый запуск программы. (описание) SS-24 PokerTracker4 0 27.12.2011 18:08
Руководство по Holdem Manager 2 – Работа с базами данных (описание). SS-24 Holdem Manager 2 1 16.08.2011 13:57
Структура базы данных PostgreSQL для PokerTracker 3 SS-24 PokerTracker3 24 09.03.2011 00:06
Удаление рук из базы PT3. Girevik PokerTracker3 1 25.02.2010 05:38


Обратная связь - PokerEnergy.ru - Архив - Вверх